VI Encontro da Rede Brasileira de Cidades Criativas (VI ECriativa)
Encontro nacional reunindo delegações de 14 Cidades Criativas brasileiras para planejar ações colaborativas de impacto na Economia Criativa.📍 Território / Local: SEBRAE...
O registro documentado das ações estruturantes da ABRAMID e do ecossistema de Campina Grande — Cidade Criativa da UNESCO em Artes Midiáticas: missões internacionais, acordos bilaterais, fóruns da RBCC, programas educacionais e impacto social.
2024
Encontro nacional reunindo delegações de 14 Cidades Criativas brasileiras para planejar ações colaborativas de impacto na Economia Criativa.📍 Território / Local: SEBRAE...
2024
Mentorias e avaliação de TCCs de inovação na Economia Criativa ministradas pela ABRAMID no tema Economia Digital e Criativa.📍 Território / Local:...
2024
Participação da ABRAMID na reunião de trabalho da SubRede Mundial de Artes Midiáticas da UNESCO na França.📍 Território / Local: Enghien-les-Bains -...
2024
Articulação junto ao MinC, MTur e SEBRAE no Fórum G20 e Salão do Turismo para construção da Rede Brasileira de Territórios Criativos.📍...
2024
Apresentação na Conferência Mundial de Braga, criação da Plataforma Internacional de MediaArt e colaboração na Oficina de Design Territorial em Barcelos.📍 Território...
2024
Realização da maior competição de inovação aberta da NASA em CG, integrando artistas, estudantes e pesquisadores focados nos ODS da ONU.📍 Território...
2024
Jornada com oficinas de Advergames, Fábrica de Livros Interativos, Feira de Literatura FLIC, FIMUS Figital e Exposição de Jogos de ODS.📍 Território...
2024
Apresentação da Política Pública de Economia Criativa do Brasil e das ações estruturantes de Campina Grande no II Fórum Ibero-americano.📍 Território /...
2024
Co-organização do VII Encontro Nacional da RBCC-UNESCO em Recife, com seletiva de startups de Economia Criativa e minuta do estatuto da RBTC.📍...
2023
Lançamento do Programa Piloto de Inovação na Educação Básica (Carreira em Tecnologias Transversais de Impacto - TTI) com Colégio META, DChance e...
2023
Formação gratuita em computação e arte midiática para estudantes da UFCG, UEPB, Fundação FURNE, DChance e HUB Brason.📍 Território / Local: Campina...
2023
Apresentação das ações de Campina Grande na Rede Mundial da UNESCO e negócios de artistas, estudantes e empreendedores paraibanos na feira do...
2023
Reunião técnica e recepção do Coordenador da SubRede de Media Arts da UNESCO (Dominique Roland) e do Vice-Prefeito de Enghien-les-Bains (Grégoire Penavaire).📍...
2023
A ABRAMID apresentou as ações de Campina Grande na Reunião Anual da SubRede de Artes Midiáticas da Rede Mundial de Cidades Criativas...
2023
Apresentação do Modelo da Rede Brasileira de Territórios Criativos no Mercado das Indústrias Criativas do Brasil (MICBR 2024 / MinC).📍 Território /...
2022
A ABRAMID apresentou o Programa Campina Criativa na XIV Conferência Anual da Rede Mundial de Cidades Criativas da UNESCO em Santos.📍 Território...
2022
Realização do HackArtThon 2022, engajando 60 mil cidadãos campinenses com o Selo UNESCO, 1.200 jovens empreendedores e 5 startups sociais apoiadas.📍 Território...
2021
Campina Grande ganha o título de Cidade Criativa da UNESCO em Artes Midiáticas. Fundação jurídica formal da ABRAMID para gerir a promoção...
2021
Desenvolvimento do jogo educativo Despandemia para combate ao abandono escolar e conscientização sobre violência contra a mulher durante a pandemia.📍 Território /...
2018
Apresentação dos resultados das 27ª, 28ª e 30ª edições do HackArtThon ABRAMID no artigo 'ReadAct' na 10th International Conference on Computer Supported...
2015
Atuação do Programa de Educação Tutorial (PET Computação UFCG) integrando tecnologia com inclusão social e cidadania.📍 Território / Local: Campina Grande -...
2005
Criação e gestão do Ponto e do Pontão de Cultura Rede Viva no âmbito do Programa Cultura Viva do Ministério da Cultura...
2002
Criação do CompCult - Laboratório de Inovação em Economia Criativa da Universidade Federal de Campina Grande (UFCG).📍 Território / Local: Campina Grande...
2001
Desenvolvimento da Metodologia ISSM de Iniciação à Inovação na Economia Criativa pela Educação Ubíqua pelo Prof. Marcelo Barros [Barros, 2001].📍 Território /...
1996
Início das ações estruturantes da equipe de fundadores integrando artes, cultura e TICs, com a criação do CGSoft (Núcleo SOFTEX) e PoliGene.📍...